Battlefield 4 战地4·DMA透视自瞄作弊

## 功能

ESP [名称, 2D 边框, 3D 边框, 方向箭头, 视线方向]

瞄准辅助

## 控制

小键盘 0(显示和隐藏菜单/可更改)

END(退出应用程序)

## 使用说明

在受害者机器上启动战地4

在攻击机器上启动“BF4.exe”

*所有选项都存储在一个配置文件中,因此后续启动不需要切换设置(必须转到 esp 选项卡才能开始渲染)

## 附加信息

支持多显示器(覆盖层可以设置为任何连接的显示器)

Fuser 支持(也可以设置键颜色(默认为黑色))

遥测技术,指示 FPGA 板支持的屏幕刷新率将显示响应时间和支持的 FPS(~2ms/帧 = ~400FPS)

KMNet 支持,仅当用户使用 GUI 保存其 kmnet 信息后才会尝试连接。可以通过菜单和启动时建立连接。如果信息不正确,连接将在 3 秒后超时。

瞄准辅助字面意思就是瞄准辅助。它不以骨骼为目标。我获取实体的边界并在中心目标上绘制瞄准辅助区域。该位置可以垂直调整,其中 1.0f = 头部,0.0f = 脚部

能够创建本地玩家的克隆以测试瞄准辅助和后坐力。按下“创建克隆”时,会在 DMA 项目中使用本地玩家的当前位置在本地创建一个虚拟对象。然后使用本地玩家属性(例如姿态)更新虚拟对象。可以调整瞄准点以及瞄准辅助的半径、死区和强度,以便在无需真实玩家的情况下进行测试。

此应用程序从受害者应用程序读取内存,然后使用逻辑在屏幕上渲染角色。后坐力和瞄准辅助是基于攻击应用程序正在处理的内容,使用 KMNet 进行的人性化输入。

## 其他说明

– 仅适用于Steam

– 数字键盘0用于显示/隐藏菜单

– ESP包含许多选项

– 配置文件存储用户设置和后续启动的选择

这是一个基于硬件的作弊,需要DMA卡

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